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L'affichage dynamique de la carte du jeu qui est beaucoup plus grande que la carte de la précédente version.\
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Sur cette Map on peut y retrouver plusieurs objets type bâtiments, arbres, buissons… et aussi plusieurs routes pour pouvoirs explorer celle-ci.
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##### Obstacles :
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##### Obstacles rajoutés :
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- Maisons
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- Montagnes
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- Pont
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... | ... | @@ -16,9 +16,17 @@ Sur cette Map on peut y retrouver plusieurs objets type bâtiments, arbres, buis |
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Le joueur va pouvoir combattre les Pokémons après les avoirs trouver par hasard dans les hautes herbes. Dans ce système de combat on va pouvoir attaquer le Pokémon d'en face jusqu'à qu'il soit KO grâce au bouton "Attack" situer dans l'HUD en bas de l'écran. en choisissant le bouton "attack" on va pouvoirs avoir le choix entre 4 attaques avec chaque Pokémons qu'on possèdes.
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Lors de ses rencontres avec les pokémons sauvages, le joueur va devoir se battre afin de mettre ceux-ci KO. Pour cela il dispose d'un bouton "Attack" situé dans l'HUD en bas de l'écran. Il aura alors le choix entre les 4 attaques que son pokémon connaît. Chaque pokémon possède un type qui lui est propre, le joueur aura donc a décider consciencieusement de quelle attaque lui paraît la plus efficace face au pokémon adverse.
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S'il le souhaite, il pourra aussi échanger son pokémon en combat avec un autre de son équipe si cela lui paraît pertinent ou si le premier est en danger de mort.
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En effet, le joueur doit faire attention : s'il n'a plus aucun pokémon de son équipe en état de se battre, alors il est défait et est renvoyé à son point de départ. Il se voit retirer par la même occasion un pokémon aléatoire de son équipe qui aura perdu confiance en lui.
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Cependant pas d'inquiétude, si le joueur voit qu'il est en mauvaise posture lors d'un combat, il a la possibilité de prendre la fuite. Dans ce cas, il est renvoyé à son point de départ mais ne perd rien, si ce n'est du temps.
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Si le pokémon adverse est mis KO, le joueur gagne le combat et prend par la même occasion de l'expérience.
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Mais aussi si on tombe sur un Pokémons plus puissant que nous on va pouvoirs "fuir" pour ne pas être KO par celui-ci.
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#### Le système de niveau + système de choix de nouveaux Pokémon :arrows_counterclockwise:
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Le joueur débute au niveau 1 et à chaque palier d'expérience, expérience qu'il gagne en remportant un combat, il passe au niveau supérieur. Il a alors le choix entre 3 pokémon aléatoires qui souhaitent rejoindre son équipe. Attentio cependant, son équipe ne peut pas être composé de plus de 3 pokémons, si il passe un niveau alors que son équipe est déjà complète
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Si son équipe n'est pas complète (maximum 3) le joueur n'est pas obligée d'échanger un Pokémon mais juste l'ajouter à son équipe. Le changement de Pokémon se fais dans le menu pour visualiser les Pokémons de notre équipe en appuyant sur la touche I.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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... | ... | @@ -26,11 +34,7 @@ Les pokémons possèdent chacun leur type (Plante, Feu, Eau, Électrique, Glace, |
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Et aussi en appuyant sur la touche I le joueur peut visualiser son équipe de Pokémons.
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#### Le système de niveau + système de choix de nouveaux Pokémon :arrows_counterclockwise:
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Les joueurs gagneront de l'expérience en remportant des combats, ce qui leur permettra de faire monter de niveau. Chaque niveau atteint débloquera une option de changer son équipe de Pokémons avec un Pokémon plus puissant.
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Si son équipe n'est pas complète (maximum 3) le joueur n'est pas obligée d'échanger un Pokémon mais juste l'ajouter à son équipe. Le changement de Pokémon se fais dans le menu pour visualiser les Pokémons de notre équipe en appuyant sur la touche I.
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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