... | ... | @@ -10,27 +10,29 @@ Pour cette 2ème version, nous avons augmenté la taille de la fenêtre du jeu, |
|
|
|
|
|
#### Map du jeu :map:
|
|
|
|
|
|
Pour cette seconde version, il faut donner au joueur de la liberté. Pour cela nous avons imaginé une carte de jeu plus grande, plus diversifiée et avec de multiples chemins. Nous souhaitons que chaque élément soit accessible d'au moins 2 manières différentes pour éviter au joueur de se lasser trop vite.
|
|
|
Pour cette seconde version, il faut donner au joueur de la liberté. Pour cela nous avons imaginé une carte de jeu plus grande, plus diversifiée et avec de multiples chemins. Nous souhaitons que chaque élément soit accessible d'au moins 2 manières différentes pour éviter au joueur de se lasser trop vite. De plus, certains éléments détailles ci-dessous peuvent être l'objet d'une interaction.
|
|
|
|
|
|
##### Liste exhaustive des nouveaux éléments :
|
|
|
> Sans interaction :
|
|
|
- Pont
|
|
|
- Montagne
|
|
|
- Mares
|
|
|
- Lac
|
|
|
- Paquebot (interaction)
|
|
|
- Ilot
|
|
|
- Château de sable
|
|
|
- Hautes Herbes sableuses
|
|
|
- Lampadaires
|
|
|
- Rocher
|
|
|
- Pokeballs
|
|
|
- Nouveau type de fleur
|
|
|
- Buisson
|
|
|
- Petit arbre
|
|
|
- Grand arbre
|
|
|
- Panneau (interaction)
|
|
|
- Boss (interaction)
|
|
|
- Vieil homme (interaction)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Avec interaction :
|
|
|
- Paquebot, le joueur peut se déplacer d'un côté ou de l'autre de la rive en se rendant sur la case du paquebot. Le paquebot fais étape par l'ilot quel que sois son sens de déplacement.
|
|
|
- Panneau d'information, le joueur vois apparaître des informations pour l'aider à se retrouver dans la carte quand il s'approche des panneaux. Ces informations peuvent être les directions vers les lieux d'intêrets ou la description de ces lieux d'intêrets.
|
|
|
- Boss, le grand méchant de notre histoire, il est le fil conducteur du jeu et l'objectif final du joueur. Il est situé en haut de la carte, est bien plus grand que le joueur donc facilement reconnaissable et étant très agressif, si le joueur s'approche trop, le boss le défiera dans un combat pokémone.
|
|
|
- Vieil homme, il n'apparaît qu'au début du jeu pour guider le joueur, lancer le scénario et l'amener vers le premier choix de pokémon. Le joueur peut appuyer sur espace pour avancer dans les dialogues.
|
|
|
|
|
|
#### Le système de combat :boxing_glove:
|
|
|
|
... | ... | |