... | ... | @@ -6,13 +6,25 @@ |
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#### Map du jeu :map:
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L'affichage dynamique de la carte du jeu qui est beaucoup plus grande que la carte de la précédente version.\
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Sur cette Map on peut y retrouver plusieurs objets type bâtiments, arbres, buissons… et aussi plusieurs routes pour pouvoirs explorer celle-ci.
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##### Obstacles rajoutés :
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- Maisons
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- Montagnes
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Pour cette seconde version, il faut donner au joueur de la liberté. Pour cela nous avons imaginé une carte de jeu plus grande, plus diversifiée et avec de multiples chemins. Nous souhaitons que chaque élément soit accessible d'au moins 2 manières différentes pour éviter au joueur de se lasser trop vite.
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##### Liste exhaustive des nouveaux éléments :
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- Pont
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- Eau
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- Montagne
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- Mares
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- Lac
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- Paquebot
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- Ilot
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- Chateau de sable
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- Hautes-Herbes sableuses
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- Lampadaires
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- Rocher
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- Pokeballs
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- Nouveau type de fleur
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- Buisson
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- Petit arbre
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- Grand arbre
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- Panneau
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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... | ... | @@ -32,14 +44,14 @@ Le joueur débute au niveau 1 et à chaque palier d'expérience, expérience qu' |
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Attention cependant, son équipe ne peut pas être composé de plus de 3 pokémons, si il passe un niveau alors que son équipe est déjà complète, il pourra remplacer l'un de ses pokémons par l'un de ceux qui lui est proposé et qui lui paraîtrait plus adapté.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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Les pokémons possèdent chacun leur type (Plante, Feu, Eau, Électrique, Glace, vol), aussi ils possèdent de la vie, 4 attaques chacun avec différentes puissances d'attaques.
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Et aussi en appuyant sur la touche I le joueur peut visualiser son équipe de Pokémons.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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Les pokémons possèdent maintenant plusieurs statistiques (attaque, defense, speattaque, spedefense, vitesse) qui sont utilisés pour rendre plus précis le calcul des dégats décris par The Pokemon Compagny :
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> https://www.pokepedia.fr/Calcul_des_dégâts
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Nous avons aussi rajouté la plupart des attaques du jeu originel, chaque attaque possède elle aussi des statistiques (puissance, précision, type).
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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