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> Cette page indique les règles générales de la version 2 ainsi que les différents scénarios possibles illustrés de maquettes.
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## Règles générales :book:
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#### Map du jeu :map:
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L'affichage dynamique de la carte du jeu qui est beaucoup plus grande que la carte de la précédente version.\
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Sur cette Map on peut y retrouver plusieurs objets type bâtiments, arbres, buissons… et aussi plusieurs routes pour pouvoirs explorer celle-ci.
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##### Obstacles rajoutés :
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- Maisons
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- Montagnes
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- Pont
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- Eau
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Lors de ses rencontres avec les pokémons sauvages, le joueur va devoir se battre afin de mettre ceux-ci KO. Pour cela il dispose d'un bouton "Attack" situé dans l'HUD en bas de l'écran. Il aura alors le choix entre les 4 attaques que son pokémon connaît.
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Chaque pokémon possède un type qui lui est propre, le joueur aura donc a décider consciencieusement de quelle attaque lui paraît la plus efficace face au pokémon adverse.
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S'il le souhaite, il pourra aussi échanger son pokémon en combat avec un autre de son équipe si cela lui paraît pertinent ou si le premier est en danger de mort.
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En effet, le joueur doit faire attention : s'il n'a plus aucun pokémon de son équipe en état de se battre, alors il est défait et est renvoyé à son point de départ. Il se voit retirer par la même occasion un pokémon aléatoire de son équipe qui aura perdu confiance en lui.
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Cependant pas d'inquiétude, si le joueur voit qu'il est en mauvaise posture lors d'un combat, il a la possibilité de prendre la fuite. Dans ce cas, il est renvoyé à son point de départ mais ne perd rien, si ce n'est du temps.
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Si le pokémon adverse est mis KO, le joueur gagne le combat et prend par la même occasion de l'expérience.
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#### Le système de niveau + système de choix de nouveaux Pokémon :arrows_counterclockwise:
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Le joueur débute au niveau 1 et à chaque palier d'expérience, expérience qu'il gagne en remportant un combat, il passe au niveau supérieur. Il a alors le choix entre 3 pokémon aléatoires qui souhaitent rejoindre son équipe.
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Attention cependant, son équipe ne peut pas être composé de plus de 3 pokémons, si il passe un niveau alors que son équipe est déjà complète, il pourra remplacer l'un de ses pokémons par l'un de ceux qui lui est proposé et qui lui paraîtrait plus adapté.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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Les pokémons possèdent chacun leur type (Plante, Feu, Eau, Électrique, Glace, vol), aussi ils possèdent de la vie, 4 attaques chacun avec différentes puissances d'attaques.
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Et aussi en appuyant sur la touche I le joueur peut visualiser son équipe de Pokémons.
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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La fin du jeu est déterminé par la victoire face au boss du jeu. Après avoir créer la meilleure équipe, le joueur pourra aller le retrouver pour le confronter.
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Le boss a des Pokémon extrêmement fort dans son équipe il est situé en haut à gauche de la carte du jeu
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donc il faut faire plein de combat avant de le combattre pour être sûr de le vaincre.
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## Scénario + maquettes :movie_camera:
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#### 1) Le joueur arrive sur le menu de départ il peut appuyer sur une touche pour commencer à jouer.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/xnPed9z7SCCySal4Hb692w.png" width="500">
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#### 2) Le joueur a appuyé sur une touche et se retrouve dans le jeu avec la map qui s'affiche avec son personnage à contrôler.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/OhXuc4UPSEiUv8mIT4HFWw.png" width="500">
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</div>
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#### 3) En appuyant sur la touche I, cet écran s'affiche pour visualiser nos Pokémon et notre niveau de joueur.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/u4lmZ_ZFQxySQLMyI3qSQw.png" width="500">
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</div>
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#### 4) Lorsque notre personnage se déplace dans les hautes herbes, il peut rencontrer des Pokémon.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/rQbh2U1ATyef4zv3mTr_wA.png" width="500">
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#### 5) Ensuite, l'écran de combat s'affiche et le joueur a le choix de attaquer ou de fuir le combat.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/oakSevtBSr2-cgSP1gq5cA.png" width="500">
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#### 6) Dans la nouvelle interface de combat on a maintenant plusieurs attaque par Pokémon.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/UtFj74EMTx6fogy0CWRyyA.png" width="500">
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</div>
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#### 7) Lorsque le joueur atteindra un nouveau niveau, il aura la possibilité de sélectionner un nouveau Pokémon pour rejoindre son équipe, ou de choisir de ne pas le faire.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/ATxryylqRziarJcSH52Zow.png" width="500">
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</div>
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#### 8) Ensuite, après avoir renforcer son équipe le joueur peut aller afronter le bosse situer au dessus de la carte du jeu.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/Gk704SRBR6iBON4aivlveg.png" width="500">
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> Cette page indique les règles générales de la version 2 ainsi que les différents scénarios possibles illustrés de maquettes.
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## Règles générales :book:
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#### Map du jeu :map:
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Pour cette seconde version, il faut donner au joueur de la liberté. Pour cela nous avons imaginé une carte de jeu plus grande, plus diversifiée et avec de multiples chemins. Nous souhaitons que chaque élément soit accessible d'au moins 2 manières différentes pour éviter au joueur de se lasser trop vite.
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##### Liste exhaustive des nouveaux éléments :
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- Pont
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- Montagne
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- Mares
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- Lac
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- Paquebot
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- Ilot
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- Chateau de sable
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- Hautes-Herbes sableuses
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- Lampadaires
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- Rocher
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- Pokeballs
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- Nouveau type de fleur
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- Buisson
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- Petit arbre
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- Grand arbre
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- Panneau
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Lors de ses rencontres avec les pokémons sauvages, le joueur va devoir se battre afin de mettre ceux-ci KO. Pour cela il dispose d'un bouton "Attack" situé dans l'HUD en bas de l'écran. Il aura alors le choix entre les 4 attaques que son pokémon connaît.
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Chaque pokémon possède un type qui lui est propre, le joueur aura donc a décider consciencieusement de quelle attaque lui paraît la plus efficace face au pokémon adverse.
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S'il le souhaite, il pourra aussi échanger son pokémon en combat avec un autre de son équipe si cela lui paraît pertinent ou si le premier est en danger de mort.
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En effet, le joueur doit faire attention : s'il n'a plus aucun pokémon de son équipe en état de se battre, alors il est défait et est renvoyé à son point de départ. Il se voit retirer par la même occasion un pokémon aléatoire de son équipe qui aura perdu confiance en lui.
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Cependant pas d'inquiétude, si le joueur voit qu'il est en mauvaise posture lors d'un combat, il a la possibilité de prendre la fuite. Dans ce cas, il est renvoyé à son point de départ mais ne perd rien, si ce n'est du temps.
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Si le pokémon adverse est mis KO, le joueur gagne le combat et prend par la même occasion de l'expérience.
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#### Le système de niveau + système de choix de nouveaux Pokémon :arrows_counterclockwise:
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Le joueur débute au niveau 1 et à chaque palier d'expérience, expérience qu'il gagne en remportant un combat, il passe au niveau supérieur. Il a alors le choix entre 3 pokémon aléatoires qui souhaitent rejoindre son équipe.
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Attention cependant, son équipe ne peut pas être composé de plus de 3 pokémons, si il passe un niveau alors que son équipe est déjà complète, il pourra remplacer l'un de ses pokémons par l'un de ceux qui lui est proposé et qui lui paraîtrait plus adapté.
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Et aussi en appuyant sur la touche I le joueur peut visualiser son équipe de Pokémons.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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Les pokémons possèdent maintenant plusieurs statistiques (attaque, defense, speattaque, spedefense, vitesse) qui sont utilisés pour rendre plus précis le calcul des dégats décris par The Pokemon Compagny :
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> https://www.pokepedia.fr/Calcul_des_dégâts
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Nous avons aussi rajouté la plupart des attaques du jeu originel, chaque attaque possède elle aussi des statistiques (puissance, précision, type).
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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La fin du jeu est déterminé par la victoire face au boss du jeu. Après avoir créer la meilleure équipe, le joueur pourra aller le retrouver pour le confronter.
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Le boss a des Pokémon extrêmement fort dans son équipe il est situé en haut à gauche de la carte du jeu
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donc il faut faire plein de combat avant de le combattre pour être sûr de le vaincre.
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## Scénario + maquettes :movie_camera:
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#### 1) Le joueur arrive sur le menu de départ il peut appuyer sur une touche pour commencer à jouer.
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#### 2) Le joueur a appuyé sur une touche et se retrouve dans le jeu avec la map qui s'affiche avec son personnage à contrôler.
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#### 3) En appuyant sur la touche I, cet écran s'affiche pour visualiser nos Pokémon et notre niveau de joueur.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/u4lmZ_ZFQxySQLMyI3qSQw.png" width="500">
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#### 4) Lorsque notre personnage se déplace dans les hautes herbes, il peut rencontrer des Pokémon.
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#### 5) Ensuite, l'écran de combat s'affiche et le joueur a le choix de attaquer ou de fuir le combat.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/oakSevtBSr2-cgSP1gq5cA.png" width="500">
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#### 6) Dans la nouvelle interface de combat on a maintenant plusieurs attaque par Pokémon.
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#### 7) Lorsque le joueur atteindra un nouveau niveau, il aura la possibilité de sélectionner un nouveau Pokémon pour rejoindre son équipe, ou de choisir de ne pas le faire.
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#### 8) Ensuite, après avoir renforcer son équipe le joueur peut aller afronter le bosse situer au dessus de la carte du jeu.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/Gk704SRBR6iBON4aivlveg.png" width="500">
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