|
|
<details><summary><strong> Scenario 1 - Victoire </strong></summary>
|
|
|
<strong> Le joueur réussit a atteindre la victoire sans prendre de dégâts et donc s'en perdre aucune vie. </strong>
|
|
|
## Scénarios de jeu 📝
|
|
|
|
|
|
Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable. Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et évite tout les ennemis sur sa route. Il arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
|
|
|
Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la deuxième version du jeu.
|
|
|
|
|
|
### Scénario 1 - Victoire 🏆
|
|
|
|
|
|
#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber sans perdre une seule vie.
|
|
|
|
|
|
</details>
|
|
|
Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable. Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et évite tout les ennemis sur sa route. Il arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
|
|
|
|
|
|
<details><summary><strong> Scenario 2 - Victoire </strong></summary>
|
|
|
<strong> Le joueur réussit a atteindre la victoire en prenant un dégât et donc en perdant une vie. </strong>
|
|
|
### Scénario 2 - Victoire 🏆
|
|
|
#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber mais en perdant une vie.
|
|
|
|
|
|
Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable. Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable mais se fait toucher par une petite Flammes. Cela lui entraine la perte d'une vie et la régénération du niveau. Tout les blocs sont recrées et les ennemies supprimer. Le joueur réapparait au début du niveau . Il recommence sa progression et récupéré un power-up armure mais se fait toucher par la suite. Il la perds donc et obtient une invincibilité de 5 secondes. AU cours de sa route le joueur récupère le super Marteau et l'utilise pour tuer des petites flammes et avancée dans le niveau. Le joueur poursuit sont parcours et arrive a toucher la princesse. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
|
|
|
|
|
|
</details>
|
|
|
<details><summary><strong> Scenario 3 - Défaite </strong></summary>
|
|
|
<strong> Le joueur n'a pas réusssi a atteindre la victoire.Il a perdu ses 3 vies. </strong>
|
|
|
|
|
|
### Scénario 3 - Défaite 💀
|
|
|
|
|
|
#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
|
|
|
|
|
|
Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe. Cependant il reste sur la case et se fait donc toucher par l'explosion. Cette explosion lui inflige la perte d'une vie et le niveau est donc régénéré. Le joueur réapparait sur le point de spawn et effectue la même action qu’au pars avant mais cette fois appuie sur bas et droite pour revenir au points de spawn. Le joueur poursuit sa progression dans le niveau. Cependant il se fait surprendre par une petite flamme et perds une autres vie. Il recommence donc une nouvelle fois le niveau. Il décide s’arrêter sur une case pour examiner le niveau dans le but de trouver une sortie. Cependant DK en profite pour lui envoyer un tonneau. Le joueur ne le vois pas et ne se déplace pas. il subit donc l'impact du tonneau et perds sa troisième vie. Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre ou de recommencer une partie.
|
|
|
|
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
</details> |
|
|
\ No newline at end of file |