... | ... | @@ -4,7 +4,7 @@ Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la deux |
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<details><summary><strong>Premier scénario</strong></summary>
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### Scénario 1 - Victoire 🏆
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### Scénario 1 - Victoire 🏆 - Tutoriel
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber.
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... | ... | @@ -50,7 +50,7 @@ Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux la |
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<details><summary><strong>Deuxiéme scénario</strong></summary>
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### Scénario 2 - Défaite 💀
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### Scénario 2 - Défaite 💀 - Tutoriel
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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... | ... | @@ -88,3 +88,173 @@ Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre |
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</details>
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<details><summary><strong>Troisième scénario</strong></summary>
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### Scénario 3 - Victoire 🏆 - Niveau 1
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le Joueur choisis de lancer le Niveau 1
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**[Afficher le jeu au début du Niveau 1]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc).
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De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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**[Afficher le jeu avec une bombe placé]**
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A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Le joueur évite les colonnes sur lequel des tonneaux roulent.
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**[Affiche une image avec des tonneaux]**
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Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable.
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**[Afficher image du jeu qui corresponde à la description]**
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Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche.
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**[Afficher le joueur au niveau de la princesse]**
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Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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**[Afficher l'écran de victoire]**
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<details><summary><strong> Quatrième scénario </strong></summary>
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### Scénario 4 - Défaite 💀 - Niveau 1
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le Joueur choisis de lancer le Niveau 1
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**[Afficher le jeu au début du Niveau 1]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit.
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**[Afficher bombe ]**
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur . Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe. Cependant il reste sur la case et se fait donc toucher par l'explosion.
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**[Afficher explosion]**
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Cette explosion lui inflige la perte d'une vie et le niveau est donc régénéré. Le joueur réapparait sur le point de spawn et effectue la même action qu’au pars avant mais cette fois appuie sur bas et droite pour revenir au points de spawn.
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**[Afficher map]**
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Le joueur poursuit sa progression dans le niveau. Cependant il se fait surprendre par un tonneaux et perds une autres vie. Il recommence donc une nouvelle fois le niveau. Il décide de s’arrêter sur une case pour examiner le niveau dans le but de trouver une sortie. Cependant DK en profite pour lui envoyer un tonneau. Le joueur ne le vois pas et ne se déplace pas. il subit donc le tonneau du tonneau et perds sa troisième vie.
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**[Afficher bobmerman KO]**
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Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre ou de recommencer une partie.
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**[Afficher écran de défaite]**
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<details><summary><strong>Cinquième scénario</strong></summary>
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### Scénario 5 - Victoire 🏆 - Niveau 2
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le Joueur choisis de lancer le Niveau 2
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**[Afficher le jeu au début du Niveau 2]**
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La carte de ce niveau est 3 fois plus longue qu'un carte du tutoriel/Niveau 1. La carte n'est donc pas visible entièrement des le début du jeu.
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc).
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De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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**[Afficher le jeu avec une bombe placé]**
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A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau.
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**[Affiche les flammes de DK]**
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Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable.
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**[Afficher image du jeu qui corresponde à la description]**
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Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc.
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**[Afficher power up]**
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Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et évite tout les ennemis sur sa route. Il arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche.
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**[Afficher le joueur au niveau de la princesse]**
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Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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**[Afficher l'écran de victoire]**
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<details><summary><strong>Sixième scénario</strong></summary>
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### Scénario 6 - Défaite 💀 - Niveau 2
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le Joueur choisis de lancer le Niveau 2
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**[Afficher le jeu au début du Niveau 2]**
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La carte de ce niveau est 3 fois plus longue qu'un carte du tutoriel/Niveau 1. La carte n'est donc pas visible entièrement des le début du jeu.
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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**[Afficher bombe + flammes]**
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe. Cependant il reste sur la case et se fait donc toucher par l'explosion.
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**[Afficher explosion]**
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Cette explosion lui inflige la perte d'une vie et le niveau est donc régénéré. Le joueur réapparait sur le point de spawn et effectue la même action qu’au pars avant mais cette fois appuie sur bas et droite pour revenir au points de spawn.
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**[Afficher map]**
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Le joueur poursuit sa progression dans le niveau. Cependant il se fait surprendre par une petite flamme et perds une autres vie. Il recommence donc une nouvelle fois le niveau. Il décide s’arrêter sur une case pour examiner le niveau dans le but de trouver une sortie. Cependant DK en profite pour lui envoyer un tonneau. Le joueur ne le vois pas et ne se déplace pas. il subit donc l'impact du tonneau et perds sa troisième vie.
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**[Afficher bobmerman KO]**
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Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre ou de recommencer une partie.
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**[Afficher écran de défaite]**
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