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Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la deuxième version du jeu.
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<details><summary><strong>Premier scénario</strong></summary>
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### Scénario 1 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber sans perdre une seule vie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable. Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et évite tout les ennemis sur sa route. Il arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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**[Afficher le jeu au début]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc).
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De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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**[Afficher le jeu avec une bombe placé]**
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A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau.
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**[Affiche les flammes de DK]**
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Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable.
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**[Afficher image du jeu qui corresponde à la description]**
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Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc.
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**[Afficher power up]**
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Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable et évite tout les ennemis sur sa route. Il arrive ensuite au niveau de la princesse et la touche.
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**[Afficher le joueur au niveau de la princesse]**
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Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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**[Afficher l'écran de victoire]**
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</details>
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<details><summary><strong>Deuxième scénario</strong></summary>
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### Scénario 2 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber mais en perdant une vie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable. Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques. Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable mais se fait toucher par une petite Flammes. Cela lui entraine la perte d'une vie et la régénération du niveau. Tout les blocs sont recrées et les ennemies supprimer. Le joueur réapparait au début du niveau . Il recommence sa progression et récupéré un power-up armure mais se fait toucher par la suite. Il la perds donc et obtient une invincibilité de 5 secondes. AU cours de sa route le joueur récupère le super Marteau et l'utilise pour tuer des petites flammes et avancée dans le niveau. Le joueur poursuit sont parcours et arrive a toucher la princesse. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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**[Afficher le jeu au début]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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**[Afficher bombe]**
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A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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**[Afficher map et bloc cassé par la bombe + flammes]**
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau.
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**[Afficher tonneaux lancer par DK]**
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Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable.
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Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques.
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**[Afficher power-up]**
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Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable mais se fait toucher par une petite Flammes. Cela lui entraine la perte d'une vie et la régénération du niveau. Tout les blocs sont recrées et les ennemies supprimer. Le joueur réapparait au début du niveau.
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**[Afficher niveau regénéré + compteur de vie qui descend]**
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Il recommence sa progression et récupéré un power-up armure mais se fait toucher par la suite. Il la perds donc et obtient une invincibilité de 5 secondes. AU cours de sa route le joueur récupère le super Marteau et l'utilise pour tuer des petites flammes et avancée dans le niveau.
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**[Afficher personnage avec le super marteau]**
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Le joueur poursuit sont parcours et arrive a toucher la princesse. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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**[Afficher écran de victoire]**
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<details><summary><strong>Troisième scénario</strong></summary>
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### Scénario 3 - Défaite 💀
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer. Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn. En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK. Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe. Cependant il reste sur la case et se fait donc toucher par l'explosion. Cette explosion lui inflige la perte d'une vie et le niveau est donc régénéré. Le joueur réapparait sur le point de spawn et effectue la même action qu’au pars avant mais cette fois appuie sur bas et droite pour revenir au points de spawn. Le joueur poursuit sa progression dans le niveau. Cependant il se fait surprendre par une petite flamme et perds une autres vie. Il recommence donc une nouvelle fois le niveau. Il décide s’arrêter sur une case pour examiner le niveau dans le but de trouver une sortie. Cependant DK en profite pour lui envoyer un tonneau. Le joueur ne le vois pas et ne se déplace pas. il subit donc l'impact du tonneau et perds sa troisième vie. Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre ou de recommencer une partie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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**[Afficher le jeu au début]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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**[Afficher bombe + flammes]**
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau. Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe. Cependant il reste sur la case et se fait donc toucher par l'explosion.
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**[Afficher explosion]**
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Cette explosion lui inflige la perte d'une vie et le niveau est donc régénéré. Le joueur réapparait sur le point de spawn et effectue la même action qu’au pars avant mais cette fois appuie sur bas et droite pour revenir au points de spawn. Le joueur poursuit sa progression dans le niveau. Cependant il se fait surprendre par une petite flamme et perds une autres vie. Il recommence donc une nouvelle fois le niveau. Il décide s’arrêter sur une case pour examiner le niveau dans le but de trouver une sortie. Cependant DK en profite pour lui envoyer un tonneau. Le joueur ne le vois pas et ne se déplace pas. il subit donc l'impact du tonneau et perds sa troisième vie. Un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir a l'écran titre ou de recommencer une partie.
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