... | ... | @@ -6,23 +6,19 @@ Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la deux |
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### Scénario 1 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber sans perdre une seule vie.
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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Le Joueur choisis de lancer le tutoriel
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**[Afficher le jeu au début]**
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**[Afficher le jeu au début du tutoriel]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc).
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De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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... | ... | @@ -52,79 +48,23 @@ Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux la |
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</details>
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<details><summary><strong>Deuxième scénario</strong></summary>
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### Scénario 2 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber mais en perdant une vie.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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**[Afficher le jeu au début]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur.
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**[Afficher bombe]**
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A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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**[Afficher map et bloc cassé par la bombe + flammes]**
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Tout au long de son parcours au sein du niveau, le joueur évite les tonneaux lancer sur la case ou se trouve le joueur et les petites flammes qui se déplacent dans le niveau.
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**[Afficher tonneaux lancer par DK]**
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Pour sortir du spawn , il se déplace d'une case en haut et d'une case a gauche puis pose une bombe et reviens en arrière en appuyant pour aller a droite puis en bas. La bombe explose et enlevé le blocs cassable mais pas le blocs incassable.
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Durant sa route, il récupère diverses power-up lui permettant d'augmenter ses statistiques.
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**[Afficher power-up]**
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Ces powers-up sont récupérable suite a la destruction de bloc. Le joueur traverse le niveau, détruit les blocs cassable mais se fait toucher par une petite Flammes. Cela lui entraine la perte d'une vie et la régénération du niveau. Tout les blocs sont recrées et les ennemies supprimer. Le joueur réapparait au début du niveau.
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**[Afficher niveau regénéré + compteur de vie qui descend]**
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Il recommence sa progression et récupéré un power-up armure mais se fait toucher par la suite. Il la perds donc et obtient une invincibilité de 5 secondes. AU cours de sa route le joueur récupère le super Marteau et l'utilise pour tuer des petites flammes et avancée dans le niveau.
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**[Afficher personnage avec le super marteau]**
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Le joueur poursuit sont parcours et arrive a toucher la princesse. Un écran de victoire s'affiche et le joueur peut recommencer une partie.
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**[Afficher écran de victoire]**
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</details>
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<details><summary><strong>Troisième scénario</strong></summary>
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<details><summary><strong>Deuxiéme scénario</strong></summary>
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### Scénario 3 - Défaite 💀
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### Scénario 2 - Défaite 💀
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option.
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Au lancement du logiciel, un menu s'affiche proposant au joueur plusieurs option. Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu. Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[afficher l'image du menu de démarrage]**
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Il peut sélectionner sa difficulté qui correspond au version du jeu.
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**[afficher l'image de sélection de la difficulté]**
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Il peut aussi cliquer sur une icône de roue cranté qui lui permet de définir ses touches pour jouer.
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**[Afficher le menu des paramètres]**
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Le joueur décide de lancer sa partie.Au début de la partie, le joueur apparait sur le point de spawn du niveau 1.
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Le Joueur choisis de lancer le tutoriel
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**[Afficher le jeu au début]**
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**[Afficher le jeu au début du tutoriel]**
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En appuyant sur les touches définit par l'utilisateur, il pourra se déplacer (Ex: flèche haut = aller en haut etc). De plus avec une autre touche définit par l’utilisateur, il peut déposer des bombes qui font des explosions en formes de plus de 3case de hauteur et largeur. A l'aide de cette bombe, il pourra détruire les blocs cassable qui nécessiteront entre 1 et 3 explosions pour être détruit. Ces bombes seront aussi utile pour éliminer les Petites Flammes jeté par DK.
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