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## Scénarios de jeu 📝
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Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la première version du jeu.
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### Scénario 1 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber sans perdre une seule vie.
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Le joueur **lance la partie**. Bomberman apparait sur le **point de d'apparition**. Le joueur **appuie sur les flèches directionnelles** pour déplacer Bomberman. Il **appuie sur la flèche droite** pour se déplacer vers la droite, mais se retrouve bloqué par un bloc cassable. Il **appuie sur la touche espace** afin de déposer une bombe, et s'assurer **d'écarter son personnage** de l'explosion imminente en appuyant sur les flèches directionnelle gauche puis bas.
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Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide des flèches directionnelles et en utilisant la touche espace pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route.
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Le joueur avance tranquillement dans le niveau sans perdre de vie. Il arrive finalement à toucher Pink Bomber et un écran de victoire s'affiche, demandant au joueur s'il veut relancer une partie.
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### Scenario 2 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber mais perdant une vie.
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Le joueur **lance la partie**. Bomberman apparait sur le **point de d'apparition**. Le joueur **appuie sur les flèches directionnelles** pour déplacer Bomberman. Il **appuie sur la flèche droite** pour se déplacer vers la droite, mais se retrouve bloqué par un bloc cassable. Il **appuie sur la touche espace** afin de déposer une bombe, et s'assurer **d'écarter son personnage** de l'explosion imminente en appuyant sur les flèches directionnelle gauche puis bas.
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Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide des flèches directionnelles et en utilisant la touche espace pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route. Cependant, le joueur **ne fait pas attention aux tonneaux** lancés par Donkey Kong dans sa progression, et il fini par se faire **toucher** par l'un d'eux. Le joueur **perd alors une vie** et le niveau recommence. Bomberman réapparait donc au même endroit, et les blocs détruits se régénèrent de nouveau.
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Au cours de son deuxième essai, il décide de **faire plus attention** et avance tranquillement dans le niveau sans perdre de vie supplémentaire. Il arrive finalement à toucher Pink Bomber et un écran de victoire s'affiche, demandant au joueur s'il veut relancer une partie.
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### Scenario 3 - Défaite 💀
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#### Le joueur a perdu ses 3 vies.
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Le joueur **lance la partie**. Bomberman apparait sur le **point de d'apparition**. Le joueur **appuie sur les flèches directionnelles** pour déplacer Bomberman. Il **appuie sur la flèche droite** pour se déplacer vers la droite, mais se retrouve bloqué par un bloc cassable. Il **appuie sur la touche espace** afin de déposer une bombe, mais **n'écarte pas son personnage** de l'explosion imminente. La bombe explose, **faisant perdre une vie au joueur** et détruit le bloc cassable.
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Le niveau **recommence** à cause de la vie perdue par le joueur. Bomberman réapparait donc au même endroit, et les blocs détruits se régénèrent de nouveau. Le joueur **recommence son action précédente** mais cette fois en appuyant sur les flèches directionnelle gauche puis bas pour **s'écarter de l'explosion**. Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide des flèches directionnelles et en utilisant la touche espace pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route.
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Cependant, le joueur **ne fait pas attention aux tonneaux** lancés par Donkey Kong dans sa progression, et il fini par se faire **toucher** par l'un d'eux. Le joueur **perd alors une deuxième vie** et le niveau recommence une deuxième fois.
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Au cours de son troisième essai, il décide de **s’arrêter sur une case** pour examiner le niveau dans le but de trouver un meilleur chemin. N'étant pas assez attentif, il se fait de nouveau **toucher** par un tonneau. Le joueur **perd sa dernière vie**, et un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir à l'écran titre ou de recommencer une partie. |
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