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## Règles générales :book:
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#### Effets Sonores :sound:
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#### Map du jeu :map:
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Pour enrichir l'expérience de jeu, notre système sonore offrira une ambiance immersive. Les effets sonores seront soigneusement sélectionnés pour correspondre aux différentes actions du joueur, des cris de Pokémon aux bruits de combat en passant par les thèmes musicaux d'exploration. Ces sons contribueront à donner vie à l'univers du jeu et à immerger les joueurs dans leur aventure.
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L'affichage dynamique de la carte du jeu qui est beaucoup plus grande que la carte de la précédente version.\
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Sur cette Map on peut y retrouver plusieurs objets type bâtiments, arbres, buissons… et aussi plusieurs routes pour pouvoirs explorer celle-ci.
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#### Ajout des pokemons :zap:
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Dans cette version 2, nous introduisons de nouveaux Pokémon pour offrir une plus grande variété de choix au joueur. Ces nouveaux Pokémon seront soigneusement conçus pour diversifier les stratégies de combat et offrir des options intéressantes lors de la constitution de l'équipe. Chaque Pokémon aura ses propres caractéristiques, types et capacités spéciales, ce qui ajoutera de la profondeur et de la complexité au jeu.
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Le joueur va pouvoir combattre les Pokémons après les avoirs trouver par hasard dans les hautes herbes. Dans ce système de combat on va pouvoir attaquer le Pokémon d'en face jusqu'à qu'il soit KO grâce au bouton "Attack" situer dans l'HUD en bas de l'écran. en choisissant le bouton "attack" on va pouvoirs avoir le choix entre 4 attaques avec chaque Pokémons qu'on possèdes.
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#### Écran de combat 🥊
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Mais aussi si on tombe sur un Pokémons plus puissant que nous on va pouvoirs "fuir" pour ne pas être KO par celui-ci.
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L'écran de combat offrira une interface intuitive et immersive pour les affrontements entre les Pokémon. Les joueurs pourront voir clairement les Pokémon en lice, leurs statistiques et leurs options d'action. Des animations fluides et des effets visuels dynamiques rendront les combats excitants et captivants pour les joueurs. L'écran de combat sera conçu pour être à la fois fonctionnel et esthétique, offrant une expérience de combat fluide et engageante.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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#### Ajout de sauvegarde :floppy_disk:
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Les pokémons possèdent chacun leur type (Plante, Feu, Eau, Électrique, Glace, vol), aussi ils possèdent de la vie, 4 attaques chacun avec différentes puissances d'attaques.
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La fonction de sauvegarde permettra aux joueurs de conserver leur progression dans le jeu. Cette fonctionnalité est essentielle pour offrir une expérience de jeu fluide et pratique, permettant aux joueurs de reprendre là où ils se sont arrêtés sans perdre de progression. Les joueurs pourront enregistrer leur partie à tout moment, ce qui leur permettra de se concentrer sur l'exploration, l'entraînement de leurs Pokémon et la progression dans l'histoire sans craindre de perdre leur travail.
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#### Le système de niveau + système de choix de nouveaux Pokémon :arrows_counterclockwise:
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Les joueurs gagneront de l'expérience en remportant des combats, ce qui leur permettra de faire monter de niveau. Chaque niveau atteint débloquera une option de changer son équipe de Pokémons avec un Pokémon plus puissant.
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Si son équipe n'est pas complète (maximum 3) le joueur n'est pas obligée d'échanger un Pokémon mais juste l'ajouter à son équipe. Le changement de Pokémon se fais dans le menu pour visualiser les Pokémons de notre équipe (I).
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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La boss final détermine la fin du jeu officiel le but est de consolider une équipe a la hauteur du boss pour le vaincre.
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Le boss a des pokémon extrêmement fort dans son équipe il est situé en haut à gauche de la carte du jeu
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donc il faut faire plein de combat avant de le combattre pour être sûr de le vaincre.
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