... | @@ -33,15 +33,19 @@ Il sera possible de passer derrière certain objets pour rajouter de l'immersion |
... | @@ -33,15 +33,19 @@ Il sera possible de passer derrière certain objets pour rajouter de l'immersion |
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Le joueur va pouvoir combattre les Pokémons après les avoirs trouvés par hasard dans les hautes herbes. Dans ce système de combat on va pouvoir attaquer le Pokémon d'en face jusqu'à qu'il soit KO grâce au bouton "Attack" situer dans l'HUD en bas de l'écran. en choisissant le bouton "attack" on va pouvoirs avoir le choix entre 4 attaques avec chaque Pokémons qu'on possèdes.
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Le joueur va pouvoir combattre les Pokémons après les avoirs trouvés par hasard dans les hautes herbes. Dans ce système de combat on va pouvoir attaquer le Pokémon d'en face jusqu'à qu'il soit KO grâce au bouton "Attack" situer dans l'HUD en bas de l'écran. en choisissant le bouton "attack" on va pouvoirs avoir le choix entre maximum 4 attaques avec chaque Pokémons qu'on possèdes.
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Ces 4 attaques seront propre à notre pokemon ainsi qu'à son type.
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Ces 4 attaques seront propre à notre pokemon ainsi qu'à son type.
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Une attaque sera caractérisé par:
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Une attaque sera caractérisé par:
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- Un type
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- Un type
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- Une puissance
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- Une puissance
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- Une nature (physique / spécial)
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- Une nature (physique / spécial)
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Pour ajuster notre stratégie en fonction du pokemon adverse, la possibilité d'appuyer le bouton "pokemon" pour changer avec un autre de notre équipe.
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Mais aussi si on tombe sur un Pokémons plus puissant que nous on va pouvoirs "fuir" pour ne pas être KO par celui-ci.
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Mais aussi si on tombe sur un Pokémons plus puissant que nous on va pouvoirs "fuir" pour ne pas être KO par
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celui-ci.
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Pour ne pas que le jeu devienne trop facile, plus on avance dans le jeu plus les pokémons rencontrés dans les hautes herbes deviennent puissants.
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#### Modification des Pokémons :zap:
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#### Modification des Pokémons :zap:
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... | @@ -74,6 +78,8 @@ A partir de là, son équipe est supposé être complète s'il n'a pas perdu et |
... | @@ -74,6 +78,8 @@ A partir de là, son équipe est supposé être complète s'il n'a pas perdu et |
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Le système de choix de nouveaux Pokémon sera fait grâce a un menu.
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Le système de choix de nouveaux Pokémon sera fait grâce a un menu.
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Les 3 Pokémons seront proposé aléatoirement au joueur.
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Les 3 Pokémons seront proposé aléatoirement au joueur.
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A chaque nouveau niveau, les statistiques des pokemons de l'équipe augmenteront.
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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#### Implémentation du boss final :trophy:
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Quand le joueur se sent prêt et à tout moment dans la partie, il peut se rendre en haut de la map afin combattre le boss.
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Quand le joueur se sent prêt et à tout moment dans la partie, il peut se rendre en haut de la map afin combattre le boss.
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... | @@ -90,7 +96,6 @@ Le boss possédera 3 Pokemon de niveaux 10 : |
... | @@ -90,7 +96,6 @@ Le boss possédera 3 Pokemon de niveaux 10 : |
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De plus la fuite ne sera pas possible, le joueur devra donc s'assurer qu'il est prêt pour ce défi avant de risquer de perdre un membre de son équipe durement constitué.
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De plus la fuite ne sera pas possible, le joueur devra donc s'assurer qu'il est prêt pour ce défi avant de risquer de perdre un membre de son équipe durement constitué.
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Le boss sera représenté par une asset de taille 16px par 16px
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Le boss sera représenté par une asset de taille 16px par 16px
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