... | ... | @@ -10,24 +10,39 @@ Il peut se déplacer dans la carte en **open world** et également changer de pi |
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#### Map du jeu :map:
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L'affichage de la carte du jeu est crucial pour orienter les joueurs et fournir des informations claires sur leur position, les objectifs et les zones explorées. Une carte intuitive et informative, dotée de fonctionnalités interactives telles que le zoom et le déplacement, améliore l'immersion et facilite le gameplay en permettant aux joueurs de naviguer efficacement dans l'univers de notre jeu `P0keMonE`.
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L'affichage de la carte du jeu statique qui prend juste la taille de l'écran pour pouvoir se balader pour rencontrer des Pokémons.\
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Sur cette Map il y a une seule route et quelques buissons, arbres et hautes herbes.
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Donc il y a le nécessaire pour pouvoirs jouer sur une petite base.
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#### Système de collision :bomb:
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Le système de collisions, indispensable pour une immersion optimale, permet d'interagir de manière réaliste avec les éléments environnants tels que les murs et les maisons. Ces collisions sont essentielles pour délimiter efficacement la carte de jeu, offrant ainsi une expérience fluide et immersive aux joueurs.
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Les collision sert a plusieurs fonctionnalités, tout d'abord les collisions servent a délimiter les extrémités de la carte, ensuite se système de collision va nous servir a ne pas traverser tout type d'objet comme les bâtiments ou encore des arbres ect...
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En assurant une interaction réaliste entre les personnages et leur environnement, ce système renforce l'immersion en permettant aux joueurs de ressentir pleinement l'impact de leurs actions sur le monde du jeu.
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#### Menu du jeu :video_game:
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Le menu du jeu est l'écran principal où les joueurs commencent leur expérience. Il affiche simplement le message 'Appuyer sur n'importe quelle touche pour jouer', invitant les joueurs à démarrer le jeu en appuyant sur une touche.
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De plus, des mécanismes sophistiqués de détection et de réaction aux collisions peuvent être intégrés pour garantir un niveau de réalisme et de satisfaction optimal pour les joueurs, contribuant ainsi à une expérience de jeu immersive et captivante.
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#### Ajout des Pokémons :zap:
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Dans cette version les Pokémons sont ajoutés leur rôle est de se cacher dans les hautes herbes pour pouvoirs prendre au dépourvu Sacha pour entamer un combat avec celui-ci.
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Aussi dans cette version de base de notre jeu, Sacha a le choix entre 3 Pokémons dès le début du jeu, celui-ci sera officiellement dans son équipe pour pouvoir combattre les autres pokémons qui se cache dans les hautes herbes.
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À noter que les chances de trouver un Pokémon dans les hautes herbes sont en se baladant pendant minimum 2 secondes dedans.
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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Le joueur va pouvoir combattre les Pokémons après les avoirs trouver par hasard dans les hautes herbes.
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Dans ce système de combat on va pouvoir attaquer le Pokémon d'en face jusqu'à qu'il soit KO.
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#### Menu du jeu :video_game:
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Le menu du jeu est l'écran principal où les joueurs commencent leur expérience. Il affiche simplement le message 'Appuyer sur n'importe quelle touche pour jouer', invitant les joueurs à démarrer le jeu en appuyant sur une touche.
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## Scénario + maquettes :movie_camera:
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## Scénario + maquettes :movie_camera:
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#### 1) Le joueur arrive sur le menu de départ il peut appuyer sur une touche pour commencer à jouer.
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