... | ... | @@ -9,7 +9,6 @@ Personnage que nous incarnons dans notre jeu, Sacha commence en bas de la map de |
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Il peut se déplacer dans la carte en **open world** et également changer de pièce.
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#### Map du jeu :map:
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L'affichage de la carte du jeu statique qui prend juste la taille de l'écran pour pouvoir se balader pour rencontrer des Pokémons.\
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Sur cette Map il y a une seule route et quelques buissons, arbres et hautes herbes.
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Donc il y a le nécessaire pour pouvoirs jouer sur une petite base.
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... | ... | @@ -29,13 +28,15 @@ Le menu du jeu est l'écran principal où les joueurs commencent leur expérienc |
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#### Ajout des Pokémons :zap:
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Les Pokémons possèdent chacun leurs type (Plante, Feu, Eau, Electrique, Glace, Vol, etc), ainsi qu'un nombré déterminé de point de vie.
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Les Pokémons possèdent chacun leurs type (Plante, Feu, Eau, Electrique, Glasse, Vol, etc), ainsi qu'un nombré déterminé de point de vie.
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Dans cette version quelques Pokémons sont ajoutés, leur rôle est de se cacher dans les hautes herbes afin de prendre au dépourvu Sacha et ainsi entamer un combat avec celui-ci.
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Dès le début du jeu, le joueur se voit offrir le choix entre 3 Pokémons, celui-ci sera officiellement son premier compagnon et aura la tâche de l'aider dans ses combats contre les autres pokémons qui se cachent dans les hautes herbes.
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Dès le début du jeu, Sacha se voit offrir le choix entre 3 Pokémons, celui-ci sera officiellement son premier compagnon et aura la tâche de l'aider dans ses combats contre les autres pokémons qui se cachent dans les hautes herbes.
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À noter que les chances de trouver un Pokémon dans les hautes herbes sont en se baladant pendant minimum 2 secondes dedans.
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À noter que pour que le joueur puisse rencontrer un pokémon, il doit passer plus de 2 secondes dans les hautes herbes.
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#### Le système de combat :boxing_glove:
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... | ... | @@ -44,33 +45,46 @@ Ce système de combat permet uniquement d'attaquer le Pokémon en face jusqu'à |
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#### Game Over :skull_crossbones:
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En cas de défaite du joueur en combat, le joueur se verra retirer un Pokemon de son équipe. S'il n'a plus aucun pokémon dans son équipe, il perd la partie et toute sa progression, il se retrouvera alors devant l'écran d'accueil.
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En cas de défaite du joueur en combat, le joueur se verra retirer un Pokemon de son équipe. Si le joueur perd la partie et toute sa progression.
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## Scénario + maquettes :movie_camera:
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#### 1) Le joueur arrive sur le menu de départ et doit appuyer sur une touche pour commencer à jouer.
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#### 1) Le joueur arrive sur le menu de départ et doit appuyer sur la touche espace pour commencer à jouer.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/xnPed9z7SCCySal4Hb692w.png" width="500">
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<img src="https://imgur.com/DFA4zO8.png" width="500">
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#### 2) Le joueur appuye sur une touche et se retrouve dans le jeu, il voit son personnage ainsi que la map dans laquelle il peut se déplacer.
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#### 2) Le joueur appuie sur la touche espace et se retrouve dans le jeu, il voit son personnage ainsi que la map dans laquelle il peut se déplacer.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/OOIMqB0FTD-_TbJ3Sv_Yxg.png" width="500">
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<img src="https://imgur.com/rjoKX3I.png" width="500">
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#### 3) Le joueur se promène dans les hautes herbes et rencontre un Pokemon par hasard.
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<img src="https://img001.prntscr.com/file/img001/BP2-LMdhRTG61qxSiW1FOA.png" width="500">
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<img src="https://imgur.com/GpXOhBn.png" width="500">
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#### 4) Le joueur se bat contre le Pokemon rencontré avec le compagnon donné aléatoirement.
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<img src="https://imgur.com/55I21RY.png" width="500">
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#### 5) Si le joueur perd un écran de game over s'affiche
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<img src="https://imgur.com/Pk0ogy2.png" width="500">
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#### 4) Le joueur se bat contre le Pokemon rencontré avec le compagnon qu'il a choisi parmi ceux proposés aléatoirement.
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#### 5 bis) Si le joueur gagne la partie et respawn à l'endroit où il a commencer le combat
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