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Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la première version du jeu.
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Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la première version du jeu.
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### Scénario 1 - Victoire 🏆
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#### Le joueur réussi à atteindre Pink Bomber sans perdre une seule vie.
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Le joueur **lance la jeu** et se retrouve devant l'écran titre.
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<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1106165119416811620/1115562003604451389/image.png" alt="Title Screen" width="400"/>
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Il lance la partie en **appuyant sur la touche P**. La map est choisie aléatoirement, mais dans tous les cas, Bomberman apparait sur le **point de d'apparition**.
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[Maquette map]
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Le joueur **se déplace vers la gauche** avec la touche **Q**. Un bloc cassable lui barre la route.
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[Maquette bloc qui lui barre la route]
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Il **appuie sur la touche K** afin de déposer une bombe devant le bloc, et s'assure **d'écarter son personnage** de l'explosion imminente en se déplaçant vers la droite avec **la touche D**.
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[Maquette dépose bombe]
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[Maquette écarte perso]
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Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide de ZQSD et en utilisant la touche K pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route. **Il fait aussi attention aux tonneaux lancés par Donkey Kong !**
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A un moment, le joueur **se retrouve dans un cul-de-sac** et décide de **prendre un autre chemin**.
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[Maquette cul-de-sac]
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Le joueur avance tranquillement dans le niveau sans perdre de vie. Il arrive finalement jusqu'à Pink Bomber et un écran de victoire s'affiche, demandant au joueur s'il veut relancer une partie.
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<details><summary><strong>Anciens scénarios</strong></summary>
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<details><summary><strong>Anciens scénarios</strong></summary>
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... | @@ -41,4 +78,7 @@ Cependant, le joueur **ne fait pas attention aux tonneaux** lancés par Donkey K |
... | @@ -41,4 +78,7 @@ Cependant, le joueur **ne fait pas attention aux tonneaux** lancés par Donkey K |
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Au cours de son troisième essai, il décide de **s’arrêter sur une case** pour examiner le niveau dans le but de trouver un meilleur chemin. N'étant pas assez attentif, il se fait de nouveau **toucher** par un tonneau. Le joueur **perd sa dernière vie**, et un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir à l'écran titre ou de recommencer une partie.
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Au cours de son troisième essai, il décide de **s’arrêter sur une case** pour examiner le niveau dans le but de trouver un meilleur chemin. N'étant pas assez attentif, il se fait de nouveau **toucher** par un tonneau. Le joueur **perd sa dernière vie**, et un écran de défaite s'affiche proposant au joueur de revenir à l'écran titre ou de recommencer une partie.
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[Maquette Game Over]
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