... | ... | @@ -8,7 +8,7 @@ Cette page du cahier des charges décrit trois scénarios possibles pour la prem |
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Le joueur **lance la partie**. Bomberman apparait sur le **point de d'apparition**. Le joueur **appuie sur les flèches directionnelles** pour déplacer Bomberman. Il **appuie sur la flèche droite** pour se déplacer vers la droite, mais se retrouve bloqué par un bloc cassable. Il **appuie sur la touche espace** afin de déposer une bombe, et s'assurer **d'écarter son personnage** de l'explosion imminente en appuyant sur les flèches directionnelle gauche puis bas.
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Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide des flèches directionnelles et en utilisant la touche espace pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route.
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Le joueur avance par le chemin désormais accessible et continue de se déplacer dans le niveau en se déplaçant à l'aide des flèches directionnelles et en utilisant la touche espace pour déposer des bombes et faire exploser les blocs cassables lui barrant la route. Il fait aussi attention aux tonneaux lancés par Donkey Kong.
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Le joueur avance tranquillement dans le niveau sans perdre de vie. Il arrive finalement à toucher Pink Bomber et un écran de victoire s'affiche, demandant au joueur s'il veut relancer une partie.
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