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## Introduction
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## Introduction
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> Cette page wiki contient la documentation pour le projet BowserBros en lien avec la SuperSAE. Vous y trouverez des informations sur l'analyse, la conception et les diagrammes pertinents pour le développement du jeu de plateforme qu'on a nommé "**BowserBros**".
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> Cette page wiki contient la documentation pour le projet Pokemon en lien avec la SuperSAE. Vous y trouverez des informations sur l'analyse, la conception et les diagrammes pertinents pour le développement du jeu de plateforme qu'on a nommé "**P0keMonE**".
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## Le déroulé du jeu :video_game:
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## Le déroulé du jeu :video_game:
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#### Le jeu originel
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#### Le jeu originel
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Le jeu que nous allons développer s'inspire du jeu Donkey Kong. Le concept du jeu original est plutôt simple. Mario commence en bas et doit atteindre Donkey Kong qui se trouve en haut du monde. Pour cela, Mario peut avancer, sauter et passer d'un niveau à l'autre en montant sur des échelles. Durant son avancée, Donkey Kong peut lui lancer des objets qui roulent sur les différents niveaux du monde.
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Le jeu que nous allons développer s'inspire du jeu Pokemon. Le concept du jeu original est plutôt simple.
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Le joueur commence dans son petit village et doit constituer son équipe de Pokemon pour devenir le meilleur dresseur. Pour cela, il peut avancer, se déplacer librement sur la carte, et combattre des Pokemon pour les capturer.
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Si Mario atteint Donkey Kong, c'est gagné.
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Si un tonneau lancé par Donkey Kong touche Mario, c'est perdu.
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#### La version modifiée
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#### La version modifiée
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Dans ce jeu inspiré de Pokémon, le joueur est amené à former une équipe de trois Pokémon pour affronter le boss final. Pour cela, il doit soigneusement entraîner ses Pokémon et composer la meilleure équipe possible. Pour obtenir de nouveaux Pokémon, le joueur doit gagner des niveaux, ce qui lui donne l'opportunité de choisir parmi trois nouveaux Pokémon. Il peut alors décider de remplacer l'un des membres de son équipe existante ou de ne pas en choisir du tout.
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Notre jeu restera basé sur le principe de la verticalité, où Mario commencera en bas de la carte et devra se rendre en haut pour affronter son adversaire, Bowser. Pour ce faire, Mario évoluera dans un monde plus ouvert que celui du jeu original, offrant ainsi plusieurs possibilités pour atteindre son ennemi.
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Pour monter en niveau, le joueur peut combattre des Pokémon sauvages ainsi que d'autres dresseurs. L'objectif ultime est de préparer son équipe à affronter le boss, en utilisant des tactiques de combat et en optimisant la synergie de son equipe. Le jeu offre une expérience d'aventure et de stratégie, où le joueur doit prendre des décisions cruciales pour réussir à devenir le meilleur dresseur et vaincre le boss final.
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Cependant, pour rendre la progression de Mario plus difficile, Bowser pourra lancer des boules de feu afin de restreindre sa progression.
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Si tout les Pokemon du joueur sont hors-jeu, c'est perdu.
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## Cahier des charges :book:
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## Cahier des charges :book:
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Le cahier des charges définit les spécifications du projet, notamment les fonctionnalités attendues, les contraintes et les exigences. Vous pouvez consulter le cahier des charges général et détaillée de chaque version :
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Le cahier des charges définit les spécifications du projet, notamment les fonctionnalités attendues, les contraintes et les exigences. Vous pouvez consulter le cahier des charges général et détaillée de chaque version :
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... | @@ -23,14 +24,12 @@ Le cahier des charges définit les spécifications du projet, notamment les fonc |
... | @@ -23,14 +24,12 @@ Le cahier des charges définit les spécifications du projet, notamment les fonc |
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## Versions :hash:
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## Versions :hash:
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Une version dans notre projet BowserBros représente un ensemble de fonctionnalités et d'améliorations spécifiques implémentées à une étape donnée du développement. Chaque version est associée à un numéro, qui permet de suivre l'évolution du projet au fil du temps. La version 1.0 représente la toute première version jouable sans grande spécificité et les versions ultérieurs seront alors composés de variantes, bonus, nouvelles fonctionnalités qui rendront le jeu plus vivant.
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Une version dans notre projet P0KeMonE représente un ensemble de fonctionnalités et d'améliorations spécifiques implémentées à une étape donnée du développement. Chaque version est associée à un numéro, qui permet de suivre l'évolution du projet au fil du temps. La version 1.0 représente la toute première version jouable sans grande spécificité et les versions ultérieurs seront alors composés de variantes, bonus, nouvelles fonctionnalités qui rendront le jeu plus vivant.
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Pour consulter le cahier des charges de chaque version, rendez-vous sur ces pages :
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Pour consulter le cahier des charges de chaque version, rendez-vous sur ces pages :
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- Version 1 : [Général](Version 1 Général) - [Détaillée](Version 1 Détaillée)
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- Version 1 : [Général](Version 1 Général) - [Détaillée](Version 1 Détaillée)
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- Version 2 : [Général](Version 2 Général) - [Détaillée](Version 2 Détaillée)
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- Version 2 : [Général](Version 2 Général) - [Détaillée](Version 2 Détaillée)
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- Version 3 : [Général](Version 3 Général) - [Détaillée](Version 3 Détaillée)
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- Version 3 : [Général](Version 3 Général) - [Détaillée](Version 3 Détaillée)
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- Version 4 : [Général](Version 4 Général) - [Détaillée](Version 4 Détaillée)
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- Version 5 : [Général](Version 5 Général) - [Détaillée](Version 5 Détaillée)
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## Analyse et Conception :computer:
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## Analyse et Conception :computer:
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